
Nicméně "staré dobré" hry mi po čase začaly chybět. Neříkám, že s těmi dnešními je něco špatně. Jenom jsou prostě jiné. Doba pokročila, konzumní nároky se změnily a já si bohužel pamatuji časy, kdy mě to prostě bavilo víc. Nejdřív jsem si myslel, že ztrácím schopnost přijmout virtualitu za reálnou. Že už jednoduše nedosáhnu hlavou do oblak. Jenže pak jsem rozpařil Mafii a pánové (dámy prominou), ono je to všechno jinak.

A pak mi to došlo. Kolem a kolem - jde vlastně jen o obtížnost. AitD rozlousknete jedním vrzem, pár sekvencí si zopáknete, protože jste si z pytlíku zrovna brali chips, a vžum, kudla, máslo, znáte to. Najednou jste na konci a máte pocit, že jste dohráli hru. Mafie je naopak výzva. Není to hra pro každého a bez skrupulí přiznám, že když byla ještě žhavá novinka, nedohrál jsem ji. Je prostě těžká a nutí vás hlavu používat jako hlavu a ne jako louskáček na náhodné puzzly. Zároveň ale není nehratelná, to by samozřejmě nikoho nebavilo. Nicméně zapomeňte na chipsy. Tahle hra se musí hrát. Musíte jí dát všechno, takže holubi na parapetu vás nezajímají a domácnost musí počkat. Dohrajte Mafii a máte pocit, že jste prožili Tomův příběh. Na těch několik hodin jste prostě Tom a hotovo. Ale prožeňte Carnbyho newyorským podsvětím a prožili jste tak leda příběh hráče, který paří AitD.

Ani supr trupr grafika, ani oheň jako "hlavní záporňák", ani geniální systém kombinace předmětů prostě nezaručí dostatečné vnoření do počinu, který dohrajete s jednou rukou v pytlíku. Současná herní tvorba se snaží oslovit především důchodce a děti, které zatím strkají myš raději do pusy. Hlavně ať to každý dohraje. Neříkám, že je to špatně, jenže v tom případě potřebujeme silnější propojení hratelnosti a příběhu (například takové "QTE" šipkování je přesný opak) a především mnohem kvalitnější způsoby vyprávění. Filmové postupy fungují ve filmu. Texty v knížkách. Jestli nás trend žene k rodinnému hraní, pak by heslem dne měly být vyprávěcí postupy herní. O čem mluvím? Hráli jste BioShock? Náznaky tam byly. Čtěte zbytek